Tarikh |
: 14 Julai 2023 |
Masa |
: 02.30 Petang - 03.00 Petang |
Lokasi |
: PEDi Taman SB Perdana |
Peserta |
: 3 Orang |
Tujuan
Aktiviti permainan atas talian ini lebih tertumpu kepada kaedah pemikiran daya kreatif. Tujuan program ini diadakan adalah untuk melatih para peserta supaya peka dengan arus peralihan teknologi.
Aktiviti
- Peserta bermain permainan atas talian yang lebih menjerumus ke arah teknologi kreatif
- Peserta juga dilihat mahir menggunakan komputer dengan adanya program ini.
Tarikh |
: 14 Julai 2023 |
Masa |
: 04.00 Petang - 04.30 Petang |
Lokasi |
: PEDi Taman SB Perdana |
Peserta |
: 3 Orang |
Tujuan
Permainan dalam talian ini bertujuan untuk melatih peserta berfikir secara lebih mendalam dalam menyelesaikan sesuatu perkara
Aktiviti
- Peserta bermain permainan secara atas talian yang mana peserta perlu bermain permainan yang berkonsepkan penyelesaian masalah
- Peserta berpeluang mencuba pelbagai jenis permainan atas talian ang berkonsepkan pemikiran aras tinggi.
Tujuan :
Melatih para peserta berfikir aras tinggi dalam menyelasikan permainan secara atas talian yang berkonsepkan pelajaran moden
Aktiviti :
- Peserta diberi peluang dan pengalaman sendiri melayari laman web STEM.COM
- Peserta dilihat mahir menggunakan aplikasi ini dengan cekap dan pantas
Tarikh |
: 14 Julai 2023 |
Masa |
: 03.10 Petang - 03.45Petang |
Lokasi |
: PEDi Taman SB Perdana |
Peserta |
: 3 Orang |
Tujuan
Membuat aktiviti pengukuhan dan kemahiran menguasai mata pelajaran matematik melalui permainan secara maya.
Aktiviti
- Petugas menerangkan apa itu STEM dan kelebihan menggunakan STEM
- Peserta diarahkan untuk membuka mata pelajaran matematik dan membuat latihan secara atas talian
Tujuan :
Membantu para peserta belajar maip di komputer dengan menggunakan laman web "Typing Test"
Aktiviti :
- Setiap peserta diberikan satu komputer dalam kelas ini
- Peserta diberi penerangan dan seterusnya berpeluang menaip sendiri di komputer masing-masing dengan menggunakan laman web e-Learning typing test